同学们好,小编又来了,上篇文章发出后有很多朋友进行留言,很多同学希望对口袋奇兵暴击和攻击,口袋奇兵暴击增伤与伤害加深的区别作解答,今天刚好有空,听我为大家尾尾道来。

口袋奇兵暴击和攻击(口袋奇兵暴击增伤与伤害加深的区别)

本文目录

  1. 口袋奇兵什么兵种适合走爆伤
  2. 口袋奇兵北海巨妖把把暴击吗
  3. 口袋奇兵稀有出征4级为什么戴不上
  4. 口袋奇兵会心一击和会心伤害什么区别
  5. 口袋奇兵暴击增伤与伤害加深的区别
  6. 《口袋奇兵》战争之源伤害最大化攻略

一、口袋奇兵什么兵种适合走爆伤

陆军。口袋奇兵中的兵种陆军海军空军三种,其中陆军兵种的强化搭配适合添加暴击伤害(爆伤)。《口袋奇兵》为三辰影库音像出版社有限公司出版,北京江娱互动科技有限公司运营的游戏。

二、口袋奇兵北海巨妖把把暴击吗

是的。口袋奇兵中的北海巨妖是一种强力的宠物角色,具有高生命值和攻击力。口袋奇兵是一款以合成为特色的卡通军事SLG游戏。

三、口袋奇兵稀有出征4级为什么戴不上

口袋奇兵稀有出征4级为什么戴不上

等级低的时候,技能使用最多也是最通用的就是双出征。如果有布莱德雷,专属技能到3级就可以使用,它带增伤10%。佩戴的时候第一栏为专属位置,如没有专属可以带辅助技能中的出征。

打boss英雄技能佩戴:打有专属推荐的佩戴方式为:专属+稀有出征+稀有增伤+普通出征(稀有攻击)大元帅+稀有暴击(稀有爆伤);没有专属推荐的佩戴方式为:稀有出征+稀有增伤+稀有攻击+普通,出征大元帅+稀有暴击(稀有爆伤)

四、口袋奇兵会心一击和会心伤害什么区别

口袋奇兵会心一击和会心伤害的区别是赋予的伤害不同。关于会心一击的效果,基础效果是提升伤害,第五世代前为2倍伤害,第六世代开始为1.5倍伤害,另外的效果是无视对方防御等级的上升和自己的攻击能力等级下降,无视光之壁、反射盾、极光幕。而会心伤害是伤害加深是所有作用于目标单位的攻击都有伤害加成,并且伤害加深是每一次攻击都有加成,而暴击增伤只有自己的攻击有伤害加成。就像10%的伤害加深和40%的攻击加成,是10%的伤害加深更好,因为它有叠加。

五、口袋奇兵暴击增伤与伤害加深的区别

口袋奇兵暴击增伤与伤害加深的区别在于:伤害加深是所有作用于目标单位的攻击都有伤害加成,并且伤害加深是每一次攻击都有加成,而暴击增伤只有自己的攻击有伤害加成。就像10%的伤害加深和40%的攻击加成,是10%的伤害加深更好,因为它有叠加。

《口袋奇兵》简介:《口袋奇兵》是一款超休闲的军事策略游戏,军事策略怎么休闲?无论是建筑物还是兵种,你都可以轻轻拖拽它们,合二为一就能完成升级操作,就这么简单。不需要再经历漫长的等待时间。

六、《口袋奇兵》战争之源伤害最大化攻略

《口袋奇兵》战争之源伤害最大化攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《口袋奇兵》战争之源伤害最大化攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《口袋奇兵》战争之源伤害最大化攻略

1.核心是「引爆」:

战争之源的伤害主要来源应该是不同元素引爆(2000%伤害,最多 5次),因此重中之重是:

a)必须要上阵 2个不同兵种;

b)上场的 2个兵种,在特种属性研究中心一定要安装不同的元素;

c)引爆一定要全在最强的兵种上;

2.兵种选择:

根据战争之源的属性选择兵种,T1为克制兵种,T2为相同兵种,T3为被克制兵种;T1T2T3;

比如打陆军元帅,T1是海军,T2是陆军,T3是空军

3.强化部件选择:

由于战争之源自身的攻击力不强,所以强化部件中防御的都没用。

-对于 T1兵种,由于必定暴击,所以带上:武器强化、伤害加深、暴击伤害、命中,

-对于 T2兵种,带上:武器强化、伤害加深、暴击伤害、准具强化、命中;

装甲强化、机动强化、韧性、伤害减免都可以不用带;

高速开火是用来调整开火顺序,是否带上请参见下文。

4.英雄选择:

有 2个原则:

a)确保 T1兵种的攻击力达到最大;

b)不要使用有额外攻击次数的英雄(如陆军喀秋莎),下文会解释;

5.引爆时机的控制:

引爆时机取决于 9支队伍的出手顺序,默认出手顺序是先看攻速,再看位置,攻速高的先出手,攻速一样则按照 1-9的位置顺序出手,考虑到「突击阵」在 2号位最强,所以一般而言,2号位会换上最强的兵种,并且控制总在 2号位引爆。

6.伤害最强的阵型:

考虑有「突击阵」加成的情况:

T2 T1 T2

T2 T2 T2

T2 T2 T2

并且满足:

a)T2的攻速不小于 T1(~T2的高速开火等级不低于 T1);

b)T1中没有额外攻击次数的英雄(比如喀秋莎)。

这样虽然 T1只有 1队,但 5次引爆都在 T1上,且引爆能占到总伤害的 70%以上,伤害达到最大;

为什么 T1不能带额外攻击次数的英雄?因为额外攻击后,元素引爆会重新开始统计,下一次引爆会在 T2兵种上。

如果突击阵级别更高,4号位和 6号位攻击力都和 2号位一样了,那可以考虑的阵型是:

T2 T1 T2

T1 T2 T1

T2 T2 T2

这样 5次引爆依然都在 T1上,并且 T1的占比更高。

但这个阵型有个缺陷,需要 T1和 T2攻速完全一致才行。

7.其他细节:

如果不嫌麻烦的话,可以在元素特种属性达到 10级以后,微调元素切换室:

若 T1是陆军,选用爆破,

若 T1是海军,选用穿透,

若 T1是空军,选择爆破。

然后 T2选择爆破/穿透中的另一个(电浆通常是用来防御的,没用)。

以上就是今天的内容分享,想要了解更多的口袋奇兵暴击和攻击,口袋奇兵暴击增伤与伤害加深的区别的伙伴,可以多多关注小编哦。

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