什么?!征服者?是那个从2个月前开始预热的新玩法吗?我们一起来看看吧~~
01、战斗准备

战斗准备阶段包含:战备任务&势力兵营,共7天,每轮活动期间都能做。

 

战备任务通过势力悬赏(分为日常任务与周常任务),完成任务可获得势力增益阶段积分, 从而为势力成员增加buff。


势力兵营:捐献自己的士兵并且累计积分从而转化为势力兵营中的兵卡道具,后期势力官员设置有权限的玩家以及单个玩家所能领取的道具数量(仅在全力交锋阶段才能领取)。

 

战备任务

势力兵营

势力是战区的集合。在活动一开始时,每个战区各为一个独立势力。

 

随着战事不断推进,战区之间相互吞并,会出现由许多战区构成的势力,吞并其他战区的战区称为宗主战区,被吞并的战区叫做附属战区

 

势力能够包含的战区数量无上限。势力霸主就是一个势力中宗主战区的首领,拥有绝对的领导权,可以任命官职,组建军团并任命军团长等。

 

那军团有什么用呢?我怎样才可以组建军团?

个人为单位申请,细化势力部队,方便战斗指挥,一个势力的军团数量上限与所拥有的附属战区数量有关。

势力霸主可以任命军团长用来设置军团成员,方便军团作战的指挥。

 

原来如此!那如果一个势力把另一个势力的宗主战区吞并,他能一口吞并该势力下的所有战区嘛?

不能哦,当一个宗主战区被吞并时,该势力下的所有附属战区变会为独立战区~

(没错!你就自由咯——)

那【贡献积分】和【军功】怎么获得,它们可以用来做什么?

贡献积分通过【完成战备任务】和【捐兵】等行为获得,军功主要通过【战斗阶段杀敌】获得,两者都可以在征服者商店兑换超多丰厚奖励~!

 

 

02、➤ 战斗宣布

战斗宣布阶段包含:宣战&起义,共3天

 

宣战:对不属于本势力的并且与本势力领土相邻的战区宣战。

起义:本战区向宗主势力发起挑战,胜利后可脱离该势力并恢复成单独势力。

 

我最多可以同时和多少个战区宣战呢?有什么限制要求吗?

势力的管理层可对一个或多个相邻战区(世界大地图可以通过直线相连)进行宣战标记。

宣战阶段结束,这些标记的战区会被锁定。如果未进行任何宣战,系统会随机锁定一个战区作为宣战目标。

 

那我什么时候可以起义?起义又需要具备怎样的条件呢?

开启起义准备后,有起义意愿的战区需要先进行【检阅】,满足条件才可进行起义。

 

检阅不会消耗士兵,点击检阅按键后,自己基地里拥有并且满足条件的士兵,会计入到目标兵数里。

 

只有在宣战阶段截止前审核通过的服务器才能宣战成功,起义失败后仍然是附属战区

 

03、➤ 战场公示(1天)

战场公示意为:公示宣战或起义的结果,确认下一轮要遇到的对手。

建议这段时间可以做战前和外交策略,也包括玩家自己规划的策略(捐献科技,捐兵等等)。

 

04、➤ 全力交锋(1天)
阶段 时间 内容
预备 0点~20点 兑换调兵令,任命先锋(可以领取势力兵营里的士兵单位。进攻时,攻击目标战区的目标建筑,并可以开启对决)
戒严 20~21点 开启后,不可参与或使用次元矿洞,联盟机甲,战争之源,补给争夺等活动
战斗 21~23点
*最重要
攻守势力发生直接战斗交锋
结算 23~0点 战斗结果的汇总和统计

 

 

✦兑换调兵令流程✦

 

战斗阶段开启后,其他战区玩家可以通过活动界面跨服按键进入目标战场.

同时【首府】2个【王者遗迹-守卫】作为目标建筑开启争夺,战斗开启后,两种建筑均直接进入战斗状态,期间玩家不能攻击同势力的其他玩家(视为盟友)。

 

1
✦城防值规则✦

进攻方:占领成功一个建筑后会开始拆除建筑城防值。

防守方占领建筑时不会拆除城防值,同时城防值是记在建筑上的,不会因为建筑占领的势力更换而重新计数哦~

 

例如:建筑初始城防值为1000点,A势力(进攻方)拆了500点后,还剩500,此时B势力(防守方)夺回建筑,那么A势力再拆500分后建筑就会进入【防守失败】状态;

 

多个势力攻打某一个势力的情况下,最后归属于哪个战区是根据不同势力攻击的城防值来判定的,打的最多的即算获胜!

 

所以指挥官们在前线奋斗的同时,也要注意守住自己的战区哦~如果己方战区失守,即便打下别的战区也不作数啦

 

2
✦战斗规则✦

战斗状态中,当首府+1个遗迹进入【防守失败】状态时,视为原服方势力防守失败

但是若进入结算状态时,只有2个遗迹防守失败了,则视为防守方防守成功

 

3
✦战功规则✦

当玩家在战场中【杀死敌人士兵】时会获得战功

 

在不同场景下发生的战斗获得的战功数量不同,规定三个建筑内(首府+2个王者遗迹-守卫)和在战场区域内发生战斗获得的战功高于在战场区域外发生战斗的战功。

 

那先锋对决是怎么玩的呢,胜负规则又是什么?

玩家拥有建筑的占领权后,拥有先锋权限的玩家,可以开启对决

 

开启对决后,该玩家在此建筑中的所有部队都将会进入对决状态中,其他势力的拥有先锋权限的玩家,可以发起对决。

当击败玩家所有进入对决状态的部队后,视为攻击成功。对决连续守住一定的攻击次数,或守住规定的时间,则对决成功,否则对决失败。

 

对决获胜:可获得一定时间的无敌时间,并立即摧毁一定的城防值。

对决失败:击败对决的玩家,并获得建筑的控制权

 

➤ 如何判断获胜方:

积分最高的势力为获胜方。

积分相同则比拼总战力,此时检测积分最高的势力的主国是否被其他势力征服

若成功防守没有被征服,则判定为该势力获胜,得到该战区的归属权,否则顺延至积分排行第二的势力进行判定。

若守住首府或两个遗迹,则判定为防守成功,战区控制权不变。

 

05、➤ 战后封赏(1天)

展示本轮战斗后,各个势力的变化,同时首领发放奖励。

奖励一共有8轮,每轮结算完成后通过邮件发放(排名奖励,封赏奖励,表彰奖励),其中排名奖励由系统发放,封赏奖励和表彰奖励都由首领发放。

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