这篇文章给大家聊聊关于口袋奇兵暴击伤害,以及口袋奇兵暴击增伤与伤害加深的区别对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
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一、口袋奇兵暴击增伤与伤害加深的区别
口袋奇兵暴击增伤与伤害加深的区别在于:伤害加深是所有作用于目标单位的攻击都有伤害加成,并且伤害加深是每一次攻击都有加成,而暴击增伤只有自己的攻击有伤害加成。就像10%的伤害加深和40%的攻击加成,是10%的伤害加深更好,因为它有叠加。
《口袋奇兵》简介:《口袋奇兵》是一款超休闲的军事策略游戏,军事策略怎么休闲?无论是建筑物还是兵种,你都可以轻轻拖拽它们,合二为一就能完成升级操作,就这么简单。不需要再经历漫长的等待时间。
二、《口袋奇兵》强化部件搭配是什么
口袋奇兵强化部件搭配攻略:
1、打架强化搭配:高速开火(攻速)+武器强化(攻击)+装甲强化(生命)+伤害加深(增伤)+伤害减免(减伤),这其中高速开火优先。
2、打战争之源(BOSS)强化搭配(打空军BOSS为例):陆军兵种强化搭配:命中+武器强化(攻击)+准具强化(暴击)+伤害加深(增伤)+暴击伤害(爆伤)。
3、空军兵种强化搭配:高速开火(攻速)+武器强化(攻击)+准具强化(暴击)+伤害加深(增伤)+暴击伤害(爆伤)。
4、打保卫战强化搭配:高速开火(攻速)+武器强化(攻击)+准具强化(暴击)+伤害加深(增伤)+暴击伤害(爆伤)。
强化部件选择:
1、于战争之源自身的攻击力不强,所以强化部件中防御的都没用。
2、对于T1兵种,由于必定暴击,所以带上武器强化、伤害加深、暴击伤害、命中。
3、对于T2兵种,带上武器强化、伤害加深、暴击伤害、准具强化、命中。
4、装甲强化、机动强化、韧性、伤害减免都可以不用带,高速开火是用来调整开火顺序。
三、口袋奇兵怎么看队伍的攻击力
口袋骑兵武器攻击力的话,选择点开主页,然后点击那个小头像,就可以看到武器攻击力。
一、强化秘籍:尝试了诸如打装备:第一种装备攻速+武器+装甲+增伤+减伤。发现伤害稳定但打不出高分。
二、装备秘籍(打boss)命中+武器+暴击+增伤+准据。发现伤害不稳定,而且容易出低分。
三、装备秘籍(打联盟保卫战装备,打boss装备,命中换攻速)攻速+武器+增伤+暴击+准据,发现容易打出高分,伤害普遍偏高。
四、口袋奇兵会心一击和会心伤害什么区别
口袋奇兵会心一击和会心伤害的区别是赋予的伤害不同。关于会心一击的效果,基础效果是提升伤害,第五世代前为2倍伤害,第六世代开始为1.5倍伤害,另外的效果是无视对方防御等级的上升和自己的攻击能力等级下降,无视光之壁、反射盾、极光幕。而会心伤害是伤害加深是所有作用于目标单位的攻击都有伤害加成,并且伤害加深是每一次攻击都有加成,而暴击增伤只有自己的攻击有伤害加成。就像10%的伤害加深和40%的攻击加成,是10%的伤害加深更好,因为它有叠加。
五、口袋奇兵什么兵种适合走爆伤
陆军。口袋奇兵中的兵种有陆军、海军、空军三种,其中陆军兵种的强化搭配适合添加暴击伤害(爆伤)。《口袋奇兵》为三辰影库音像出版社有限公司出版,北京江娱互动科技有限公司运营的游戏。
六、《口袋奇兵》战争之源伤害最大化攻略
《口袋奇兵》战争之源伤害最大化攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《口袋奇兵》战争之源伤害最大化攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《口袋奇兵》战争之源伤害最大化攻略
1.核心是「引爆」:
战争之源的伤害主要来源应该是不同元素引爆(2000%伤害,最多 5次),因此重中之重是:
a)必须要上阵 2个不同兵种;
b)上场的 2个兵种,在特种属性研究中心一定要安装不同的元素;
c)引爆一定要全在最强的兵种上;
2.兵种选择:
根据战争之源的属性选择兵种,T1为克制兵种,T2为相同兵种,T3为被克制兵种;T1T2T3;
比如打陆军元帅,T1是海军,T2是陆军,T3是空军。
3.强化部件选择:
由于战争之源自身的攻击力不强,所以强化部件中防御的都没用。
-对于 T1兵种,由于必定暴击,所以带上:武器强化、伤害加深、暴击伤害、命中,
-对于 T2兵种,带上:武器强化、伤害加深、暴击伤害、准具强化、命中;
装甲强化、机动强化、韧性、伤害减免都可以不用带;
高速开火是用来调整开火顺序,是否带上请参见下文。
4.英雄选择:
有 2个原则:
a)确保 T1兵种的攻击力达到最大;
b)不要使用有额外攻击次数的英雄(如陆军喀秋莎),下文会解释;
5.引爆时机的控制:
引爆时机取决于 9支队伍的出手顺序,默认出手顺序是先看攻速,再看位置,攻速高的先出手,攻速一样则按照 1-9的位置顺序出手,考虑到「突击阵」在 2号位最强,所以一般而言,2号位会换上最强的兵种,并且控制总在 2号位引爆。
6.伤害最强的阵型:
考虑有「突击阵」加成的情况:
T2 T1 T2
T2 T2 T2
T2 T2 T2
并且满足:
a)T2的攻速不小于 T1(~T2的高速开火等级不低于 T1);
b)T1中没有额外攻击次数的英雄(比如喀秋莎)。
这样虽然 T1只有 1队,但 5次引爆都在 T1上,且引爆能占到总伤害的 70%以上,伤害达到最大;
为什么 T1不能带额外攻击次数的英雄?因为额外攻击后,元素引爆会重新开始统计,下一次引爆会在 T2兵种上。
如果突击阵级别更高,4号位和 6号位攻击力都和 2号位一样了,那可以考虑的阵型是:
T2 T1 T2
T1 T2 T1
T2 T2 T2
这样 5次引爆依然都在 T1上,并且 T1的占比更高。
但这个阵型有个缺陷,需要 T1和 T2攻速完全一致才行。
7.其他细节:
如果不嫌麻烦的话,可以在元素特种属性达到 10级以后,微调元素切换室:
若 T1是陆军,选用爆破,
若 T1是海军,选用穿透,
若 T1是空军,选择爆破。
然后 T2选择爆破/穿透中的另一个(电浆通常是用来防御的,没用)。
以上就是小编分享的口袋奇兵暴击伤害,口袋奇兵暴击增伤与伤害加深的区别的信息,希望大家能够喜欢,可以帮助到大家,我们下期见。
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