下个月海军英雄要出了,那如何评判英雄该不该抽取呢?

 

一、英雄阵容定位

PVP阵容搭配需要考量攻击、生命、减伤、高伤害这几个方面。

【三英雄配备思路】属性攻击英雄+防守英雄+伤害英雄

【两英雄配置思路】伤害英雄+防守英雄

【伤害英雄】提供输出

【属性英雄】提供稳定攻击加成

【防守英雄】铁壁、护盾提供生存能力,缴械、沉默、减攻也算间接提高生存

其中碇真嗣具备铁壁防守和伤害输出,威震天具备伤害输出和属性加成,此类二合一的英雄强度不低。

以下是当前版本的T0阵容(未计入新英雄波里克

陆军

三英:威震天/普雷西斯/克伦威尔绫波零/菲尔德+碇真嗣

二英:威震天/绫波零+碇真嗣

海军

三英:绫波零+寇缇雅/尼莫+爱琳妮丝

两英:尼莫/绫波零/寇缇雅爱琳妮丝

空军

三英:马克西莫邦尼和里德+碇真嗣/瑟尔薇

两英:马克西莫+碇真嗣

也就是后续如果有对位英雄的加成超过上述就可以直接收入囊中,如果当前已培养满老英雄,新老差距不大可以先不用入手。

 

二、英雄伤害怎么计算

 

目前海军没有高爆发的英雄,输出相比陆空要差一些,以下针对陆空战报分析

 

 

下图是空军普通攻击单体目标49.4B和碇真嗣阳电子炮的伤害105B,根据之前的伤害系数,空军3个目标总伤害为49.4×3=148.2B,由于3个目标的总伤害会放大1.2倍,实际空军普攻伤害应该为123.5B
上述碇真嗣是专属5,每发炮弹的实际伤害是70.5%×(1+21%)=85.31%;根据空军普攻去推测碇真嗣的伤害为 123.5×85.31%=105.352B,与下图的105B符合,因此可以推断 英雄伤害公式=该地格士兵总伤害*伤害倍率

二、马克为什么这么强

针对上述陆空战报的英雄伤害对比,牛仔的伤害倍率是142.7%,3个目标;马克是200.2%伤害倍率,竖排3个目标。(此处马克的伤害公式没有完全推演出来,后续去补充)

 

但实际效果如下,牛仔伤害为197×3=591B

马克西莫一发激光的伤害是968×3=2.9T,完全与倍率不是在一个级别上。有朋友会说技能概率不同,但实际马克中排触发的概率是76%左右,1轮大约2次,而牛仔一轮触发概率也就2-3次左右。

 

实话说在计算伤害时有些不平衡了,都说马克+狗都无敌的,后续准备培养下马克来研究下马克的伤害是怎么算的。新手玩家可以一直憋着,等马克西莫一发入魂!

 

好了,以上就是今天的攻略内容~~

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