



我测算了下陆军伤害修正为1,海军打3个目标的伤害修正是1.2;打2个目标修正是1.1;打1个目标修正是1,跟陆军一样。
为什么打3个目标总伤害高呢?因为集中火力可以先减少士兵数,打3个目标看似厉害,但伤害跟不上的话,实则一个都没打死,不一定比陆军强,因此有小幅度的修正。
6)英雄固定技能的攻击加成
贝赛尔的52.4%海军攻击力是什么机制呢?为什么都说海军前期过渡厉害呢?
因为英雄技能中的攻击力加成不是跟战报中攻击加成相加的,英雄这部分是提高士兵的基础攻击力,也就是和战报攻击力加成是相乘关系,有大幅放大伤害的作用。
士兵数量 —— 1
42级士兵基础攻击力 —— 1.82M
攻击力加成 —— 51.5%
伤害加深 —— 20%
部队攻击 —— 8.856%
3个目标伤害修正 —— 1.2
2个目标伤害修正 —— 1.1
1个目标伤害修正 —— 1
贝赛尔技能攻击加成 —— 55.54%
根据公式计算打3个目标时,每个目标的伤害是(最终结果需要/3)
1*1.82*(1+51.5%+8.856%*4.1)*(1+20%)*1.2*(1+55.54%) /3=2.55M

如何快速提升伤害?
假设都是80级,基础攻击650M,出征士兵为8,战报攻击加成(含80级英雄的部队攻击)为1000%,伤害加深50%,英雄技能的攻击加成为50%,计算下每个属性增加1点数值对伤害的影响。
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